由史克威爾艾尼克斯公司發行的角色扮演遊戲《太空戰士》(原名「Final Fantasy),自第一代遊戲問世以來,至今已屆滿25周年紀念。身為日本遊戲的代表作之一,《太空戰士》系列至20115月底為止,已在全世界的累計銷售超過了1億套。從紅白機開始,一路走到現在的PlayStation3以及xbox360等遊戲主機,《太空戰士》系列伴隨著玩家走過了超過四分之一個世紀。

《太空戰士》系列具有獨特的世界觀,並在遊戲中穿插大量的的劇情電影將故事情節推向高潮。藉著這樣嶄新的呈現手法,《太空戰士》系列成為了擁有廣大支持者的空前巨作。據,《太空戰士》原本的英文標題中,「Final(最終)」二字有著「賭上公司命運的最後一部作品」之意。今天我們可以斷言,在與艾尼克斯合併之前,史克威爾公司的確在這最後一場賭注中獲得了勝利。

1997年,《太空戰士7》於索尼(SONY)公司的PlayStation上發售。這部作品徹底發揮了當時最新遊戲平台所具備的高畫質性能,而遊戲不亞於電影品質的CG動畫、出色的音樂、以及對人性深刻描繪的劇情都博得好評,總計賣出了300萬套以上,也使《太空戰士7》一舉成為炙手可熱的超級大作。此後,隨著家用遊戲主機不斷進化,《太空戰士》系列也不斷推陳出新,甚至成為了玩家購買新主機的原動力之一。截至目前,日系遊戲裡除了《太空戰士》外,也只有同為史克威爾艾尼克斯旗下的《勇者鬥惡龍》系列、卡普空(CAPCOM)的《魔物獵人》系列等極少數作品,有能力一舉推高遊戲主機的銷售量。

91日與2日,東京舉辦了一場紀念《太空戰士》問世25週年的特別展覽。在831日傍晚舉辦的開幕儀式中,史克威爾艾尼克斯的社長和田洋一表示:「每一部《太空戰士》的系列作品,都是開發團隊不斷挑戰技術極限,所辛苦製作出的結晶,因此遊戲的容都是非常出色。不過,相對地卻需要投入巨額的開發費用,因此對於經營者來也是一個嚴峻的考驗。」這段開場白讓會場中的媒體們以及愛好者們不禁會心一笑。

日本索尼電腦樂的總裁河野弘亦在致辭中表示:「《太空戰士》一直伴隨著PlayStation成長,同時《太空戰士》也是得日本驕傲且能俾倪全世界的少數影音品之一,我衷心期盼《太空戰士》能繼續推出為人津津樂道的作品。」

綜觀全球,《太空戰士》系列堪稱家用主機遊戲史上極為罕見的成功作品,而最近《太空戰士》系列也開始進軍急速成長的網路社群遊戲領域,以求獲得更大幅度的進步。不僅如此,《太空戰士》也從原本的電玩遊戲衍生為各種樂商品線,如或活用長年發展累積的CG技術所製作的《太空戰士》電影作品等。此外,收錄遊戲主題曲的專輯也備受好評。

不過,《太空戰士》系列也面臨著考驗。比方2010年開始運作的MMORPG(大型多人線上角色扮演遊戲,即所謂網路遊戲)《太空戰士14》,雖然擁有不可思議的高畫質,不過卻因遊戲本身太過單調無聊而遭受玩家強烈批判,使開發團隊不得不大幅度修改遊戲。今年,大幅翻修後的《太空戰士14》預計將同時在個人電腦及PS3兩個平台上重新登場,也是無法容許第二次失敗的復出之戰。

對此,史克威爾艾尼克斯的和田社長在開幕式致辭時,以這樣一段話收尾:「永恆的幻想不會結束,無論在這個世代或者下個世代,我們都會繼續推出讓大家感受到《太空戰士》精神的作品,敬請大家期待並給予支持。」究竟,下一部《太空戰士》作品為何?而這款作品又將會於何時發售?並以什麼樣的方式抓住玩家的心呢?也許,正是愛好者們熱切的期盼,才是推動這個「最後幻想」持續挑戰變化的動力吧。

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本文出自 健康醫藥 – 遠離慢性病..

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